domingo, 21 de septiembre de 2014

Manuales y libros a utilizar

Esta campaña permite de base el uso de los siguientes manuales de D&D para los jugadores (siempre en su versión 3.5) En futuros post, se detallaran las reglas de la casa a seguir, ademas de inclusiones mas alla de estos libros. El D&D 3.5 tiene tal chorreo de dotes, clases y hechizos que o se ponen algunos limites, o se puede desmadrar mucho el asunto.


  • Manual del jugador 3.5.
  • Manual de Psionica Expandido (Solo clases, no se permiten razas de este manual).
  • Brujo (Manual del Arcano Completo).
Por lo tanto, los jugadores pueden elegir entre las siguientes razas:
  • Humano
  • Elfo
  • Semielfo
  • Gnomo
  • Enano
  • Mediano
  • Semiorco
Y entre las siguientes clases:
  • Bárbaro
  • Bardo
  • Brujo Arcano (Arcano Completo)
  • Clerigo
  • Cuchilla del alma (Psionica Expandida)
  • Druida
  • Explorador
  • Guerrero
  • Guerrero Psionico (Psionica Expandida)
  • Hechicero
  • Indómito (Psionica Expandida)
  • Mago
  • Monje
  • Paladín
  • Psionico (Psionica Expandida)
Los personajes comenzaran de nivel 2, permitiendo el multiclaseo entre estos dos niveles.
No se permitirán personajes natales de la baronía, todos han de venir del exterior, ademas al comienzo de la aventura todos serán espadas de alquiler por un motivo seleccionado por ellos.


Tardeen es una región enclavada entre montañas y entre reinos. Comprende la totalidad del valle homónimo que se extiende en una amplia planicie de 100 km cuadrados. Tardeen es una tierra neutral entre tres grandes potencias que han estado luchando entre si a lo largo de los últimos tres siglos, verdes y profundos bosques bordean el valle que esta ocupado en su región central por un amplio lago llamado el Lago del Silencio por lo calmadas de sus aguas y la ausencia de aves en sus orillas.

La región ha permanecido neutral durante siglos gracias a lo inaccesible de su territorio, solo existen cuatro caminos entre las montañas que permiten acceder al valle y son lo suficientemente estrechos para que un pequeño ejercito pueda detener a uno mucho mayor. Ademas, la región se utiliza como punto de comercio común entre los tres reinos, por lo que es una zona prospera y rica, pero que mantiene una precaria paz con los reinos circundantes.

La ciudad amurallada de Tardeen es su capital, y sirve de sede de la Baronía que gobierna en la región. Los hábiles diplomáticos de Tardeen se encargan de mantener la paz con los tres reinos que la rodean. Estos reinos entienden la importancia de mantener Tardeen como punto neutral, ya que aunque abiertamente rara vez comercia entre ellos, utilizan esta pequeña baronía como punto comercial y diplomático mutuo. La guardia de Tardeen se encarga de mantener la paz de la región, protegiendo a las caravanas de mercaderes que fluyen por las principales carreteras.

Pero la región esconde muchos secretos, hace muchos, muchos años, era parte de un antiguo imperio ya caído, el cual dejo la zona salpicada de ruinas y templos abandonados. Ademas de esto, en las profundidades de sus ricas montañas, reinos que jamas vieron la luz del sol han caído y se han alzado a lo largo del tiempo.

Esta región es por tanto una encrucijada, entre reinos en guerra y entre ruinas del pasado que pueden albergar secretos y riquezas no descubiertas aun por los moradores de su superficie.